Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1531MHz vs 975MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +154%
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
nov. 2014
GeForce MX
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
850 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
975 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Pitcairn
N17S-G0-A1
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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