Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1531MHz vs 1180MHz)
TDP mais baixo (10W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +169%
2.115 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1180 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
896
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
2.115 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.115 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.2 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Baffin
N17S-G0-A1
Variante da GPU
Baffin XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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