Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 12GB de VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1545MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 48.06GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +1917%
15.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce MX
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
40
256
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
15.82 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.82 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.2 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD104
N17S-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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