Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 41% (1468MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +843%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX250 +120%
22
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
117.4 GFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.516 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
234.9 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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