Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 3GB de VRAM GeForce GTX 970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (120.3GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 970M +233%
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1071
GeForce GTX 970M +113%
2285
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 970M +188%
208
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 970M +140%
53
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
924 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
120.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.657 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
83.04 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GT-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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