Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost1038MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (10W vs 50W)
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870 +40%
1.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce MX
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
-
1038 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1120 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
Broadway
-
Variante da GPU
Broadway XT (216-0769008)
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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