Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (56.06GB/s vs 25.28GB/s)
336 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (10W vs 23W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330 +1054%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce MX
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
-
1594 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
48
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GT216
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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