Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1594MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +80%
2.215 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1366 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
96bit
56.06GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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