Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1594MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +1450%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
GA104-775-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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