Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1594MHz vs 1470MHz)
TDP mais baixo (10W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +637%
9.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1470 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
24
384
Unidades de Sombreamento
3072
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
9.032 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.032 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
141.1 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
GN21-X4
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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