Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1594MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +2212%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
930 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
76
384
Unidades de Sombreamento
9728
24
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD103
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
GN21-X11
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.8 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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