Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 8950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 2GB de VRAM Radeon HD 8950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
TDP mais baixo (10W vs 100W)
AMD Radeon HD 8950M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (88.00GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon HD 8950M +34%
1.651 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce MX
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
-
1594 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.651 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Saturn
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Saturn XT
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

10W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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