Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 575

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM Radeon Pro 575 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
TDP mais baixo (10W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (217.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 575 +266%
4.489 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
-
1594 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
4.489 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.489 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
280.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Polaris 20
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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