Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1594MHz vs 1190MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +99%
2.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
nov. 2018
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
815 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
1024bit
56.06GB/s
Largura de Banda
307.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
4.874 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.437 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.3 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Vega 12
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Vega 12 XLA
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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