Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1594MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (10W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +305%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Polaris 20
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Polaris 20M XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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