Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (2115MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +3261%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce MX
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1425 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
2115 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
76
384
Unidades de Sombreamento
9728
24
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD103
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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