Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 62% (1515MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +158%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 1650 Mobile +175%
3436
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
1380 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
16
640
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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