Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 70% (1590MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +307%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +346%
5578
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
1455 MHz
937 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
56.06GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
24
640
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU116
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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