Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 1024MB de VRAM Radeon HD 6970M Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost937MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (20W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand +6%
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce MX
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
-
937 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
640
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Broadway
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Broadway XT
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

20W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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