Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost937MHz
TDP mais baixo (20W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (174.3GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition +190%
3.482 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
nov. 2014
GeForce MX
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
-
937 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1362 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
174.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
3.482 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.482 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
217.6 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Amethyst
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Amethyst XT
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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