Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 e 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost937MHz
TDP mais baixo (20W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +63%
1.962 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce MX
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

747 MHz
Relógio Base
-
937 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.962 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.6 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Pitcairn
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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