Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 25W e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1139MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 25W +14%
1.667 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Blender
GeForce MX450 25W +4%
164
GeForce GTX 1050 Max Q
157
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1000 MHz
930 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
5
896
Unidades de Sombreamento
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.333 TFLOPS
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
N18S-G5
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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