Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1575MHz vs 1020MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 31W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +260%
2.822 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
952 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM108
N18S-G5
Variante da GPU
N16S-GMR
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

31W
TDP
17W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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