Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1575MHz vs 1532MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 31W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +139%
2.822 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +110%
2088
GeForce MX150
994
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
3
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP108
N18S-G5
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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