Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1575MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (31W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +572%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA104
N18S-G5
Variante da GPU
GA104-775-A1
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.8

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