Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (31W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1379MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 64.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +147%
5.648 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1215 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
1379 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.570 TFLOPS
FP16 (metade)
88.26 GFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.648 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
176.5 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-G2-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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