Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 565v

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 565v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1275MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 25.60GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 565v Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 31W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +428%
2.285 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce MX
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1275 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.570 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

31W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
M96
-
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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