Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1480MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +40%
3.789 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce GTX 1060 Max Q +45%
340
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
10
1024
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
59.20 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.789 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
118.4 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP106
MX550
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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