Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1590MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +80%
4.884 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
24
1024
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU116
MX550
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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