Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1530MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +146%
6.659 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1470 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1530 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
34
1024
Unidades de Sombreamento
2176
32
TMUs
136
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
34
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
97.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
13.32 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.659 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
208.1 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
175W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU106
MX550
Variante da GPU
TU106-410-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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