Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX570 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 118% (2520MHz vs 1155MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +172%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce MX
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1155 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
40
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
80
16
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.731 TFLOPS
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GB207
MX570
Variante da GPU
GB207
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
0
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
10.1
6.6
Modelo de Shader
6.8

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