Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX570 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX570 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX570 e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
Lançado 12 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1155MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX570 +488%
4.731 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce MX
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
-
1155 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
800
64
TMUs
40
40
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.731 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M98
MX570
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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