Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD FirePro M4100

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD FirePro M4100

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB de VRAM FirePro M4100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +1077%
6.05 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
out. 2013
GeForce 20 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.360 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
514.6 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.16 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Mars
-
Variante da GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
0.95 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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