Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTS 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 260M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +2191%
6.05 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
12
2048
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
38W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT215
-
Variante da GPU
N10E-GS
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.727 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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