Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1536MB de VRAM GeForce GTX 670M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 72.00GB/s)
1712 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +652%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
7
2048
Unidades de Sombreamento
336
64
TMUs
56
32
ROPs
24
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.372 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
803.7 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.98 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GF114
-
Variante da GPU
N13E-GS1-LP-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.95 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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