Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M270X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1477MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +293%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
fev. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
900 MHz
1477 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.536 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Saturn
-
Variante da GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.08 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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