Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 54.40GB/s)
1120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +473%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1353 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
259.8GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
M98
-
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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