Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon R5 M255

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon R5 M255

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB de VRAM Radeon R5 M255 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1200MHz vs 940MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 32.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +539%
4.608 TFLOPS
Radeon R5 M255
0.721 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
925 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
940 MHz
1353 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
259.8GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.520 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
721.9 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
721.9 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.12 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Topaz
-
Variante da GPU
Topaz PRO (216-0858030)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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