Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce G103M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 512MB de VRAM GeForce G103M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 8.000GB/s)
1912 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce G103M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +22938%
5.99 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
set. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
192bit
Barramento de Memória
64bit
264.0GB/s
Largura de Banda
8.000GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
1
1920
Unidades de Sombreamento
8
120
TMUs
4
48
ROPs
4
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.560 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
25.60 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

65W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
G98
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N10M-GE2-S
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
86 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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