Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 80.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +720%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
32
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GK107
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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