Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1560MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +331%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GM107
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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