Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Radeon Pro 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1560MHz vs 1250MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +87%
5.99 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 20 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Navi 14
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
Navi 14 PROA
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
10.8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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