Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile e 3GB de VRAM GeForce GTX 970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1200MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 120.3GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile +73%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 Mobile +158%
5902
GeForce GTX 970M
2285
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
924 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
336.0GB/s
Largura de Banda
120.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
48
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.657 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
83.04 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM204
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N16E-GT-A2
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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