Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile e 2GB de VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 115.2GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile +252%
4.608 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
ago. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
960
120
TMUs
48
48
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
Blackcomb
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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