Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile e 1536MB de VRAM GeForce GTX 470M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1530MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
1888 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 470M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +981%
6.659 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2019
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
-
1530 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
34
Contagem de SM
6
2176
Unidades de Sombreamento
288
136
TMUs
48
64
ROPs
24
272
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

97.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.420 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
616.3 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.36 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GF104
TU106-410-A1
Variante da GPU
N11E-GT
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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