Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1530MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +362%
6.659 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
993 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
34
Contagem de SM
-
2176
Unidades de Sombreamento
640
136
TMUs
40
64
ROPs
16
272
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

97.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM107
TU106-410-A1
Variante da GPU
N16P-GT
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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