Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 830M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce 830M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 830M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1150MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (33W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +780%
5.184 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
352.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
256
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

72.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
18.40 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
445 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

115W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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