Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce GTX 950A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 32.03GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +260%
5.184 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
993 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
32.03GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GT
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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