Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 555

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 2GB de VRAM Radeon Pro 555 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 81.60GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 555 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +296%
5.184 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 20 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1275 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
768
144
TMUs
48
64
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
1306 GFLOPS
5.184 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.60 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Polaris 21
-
Variante da GPU
Polaris 21 PRO
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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