Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 980M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1127MHz vs 1095MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +86%
6.447 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Max Q +168%
7925
GeForce GTX 980M
2949
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1038 MHz
1095 MHz
Relógio Boost
1127 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2944
Unidades de Sombreamento
1536
184
TMUs
96
64
ROPs
64
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.462 TFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM204
N18E-G3-A1
Variante da GPU
N16E-GX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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